口袋妖怪GO游戏存在bug详解 无宣传片效果

《口袋妖怪GO》上架之后热度爆棚,任天堂受此影响股价短短两天内市值就提升了75亿美元,不过也有不好的一面,在上线之初就出了耗电严重问题,在最近抢先体验下来,也发现了一些现阶段游戏存在的不足之处。

无法登陆游戏

1、服务器挂了

这类卡机常见在登录时,在北美地区游戏刚上线的时候基本每天服务器要挂N个×分钟。一旦你登录后出现这种画面时,基本就不要做什么努力了,休息会儿做点别的去吧。

2、卡Loading界面

这类错误原因不明,可能是网络原因也可能是服务器原因,总之进度蓝条始终停留在五分之一左右。出现这类卡机时,唔,除了不断的重启程序,似乎也只能休息一下……

3、精灵球发呆Bug

这类卡机常见于在捕捉小精灵时发生。正常捕捉完毕后,精灵球会左摇摇右摇摇然后确认Gotcha或者精灵逃脱精灵球重新回到等待捕捉状态。如果卡机了,捕捉完毕后精灵球会呆呆地停在地面上纹丝不动,你也不知道到底是抓到了还是没有抓到。如果足够幸运的话,右上角的退出按钮仍然会显示,这时按退出,还是可以回到大地图界面,确认自己是否捕捉到。

如果不怎么幸运,一个按钮都没有显示,那么就只有退出App重启了。唯一的好消息是,如果真的没捉到,那么重启App后大多数情况下小精灵仍然会出现在地图上,可以再次捕捉。这个Bug几乎是最影响游戏体验的情况之一,然而很不幸,无论是Android还是iOS,都会出现这个Bug……

4、战斗一血Bug

这是仅次于精灵球发呆的Bug,在训练道馆或者挑战道馆的时候,有时你会发现自己的精灵与道馆精灵(通常是最后一只)都只剩一丝血,但无论怎么打都互相打不死,只能重启App。重启后会发现你拿去挑战道馆的精灵几乎都还是满血状态。

据国外玩家实测,这个Bug常见于有几个玩家同时挑战一个道馆的情况,可能是在多人同时挑战时只有一个玩家是真进入战斗了,其余的人只是在伪战斗。这个Bug让人十分无奈:因为玩家人数很多,所以你根本不可能和周围的玩家协调谁先打谁后打。到头来你只能盯着道馆的当前战斗结束再进行挑战,然则这也并没有什么用,其他玩家或许也和你一样正在等待独自挑战道馆的机会……

无法进入战斗

5、无法进入战斗Bug

实际上这是两种不同的Bug。一种是在打道馆时会在战斗Loading界面卡住,不显示精灵与任何按钮,这时通常只能重启App,通常和网络环境有关。另外一种情况是进入战斗之后立刻跳出回到道馆界面,通常见于因为一血Bug导致的逃跑或重启之后。好在打道馆不算特别频繁,所以这个Bug的影响也不算特别大。

游戏体验下来并没有给予我们像达到宣传片那样的效果

1、精灵和玩家具有一定的交互性,需要对玩家的动作进行识别并有交互回应,例如抓精灵时可能会惊动他们让他们逃走;

2、游戏对周围环境有一定的识别能力,会利用SLAM(Simultaneous localization and mapping,地图构建与实时定位)技术来能识别并重构摄像头中的三维空间,实现精灵在真实场景下的动作;

3、对环境的语义识别,判断摄像头的场景是否位于山脉或者水面等,进而播放相应的动画效果,例如暴鲤龙划过水面激起浪花等。

精灵经常在非平面的地方漂浮,也不能与周围的物品和玩家发生交互,看起来仅仅只是在摄像头中增加了一段三维动画,对环境的识别也非常有限,尽管在地图中的水域部分能抓到更多的水系精灵,但是在城市陆地上完全没有水的部分也能见到一些,精灵的分布并没有完全按照他们的属性分布,虽然这并不算是缺陷,不过也从侧面体现了技术上的不足。

宣传截图

对于精灵系列的传统玩家来说,《口袋妖怪 GO》改变了很多他们习以为常的游戏习惯:抓取精灵只能靠单一的丢球而不能先用自己的精灵对战削弱对方实力;玩家之间无法直接进行对战,也无法交换精灵完成自己的图鉴收集,普通玩家能建立的道馆非常容易被打下,道馆归属变化极其频繁,但占领道馆本身却又并没有让玩家感受到足够的成就感与吸引力。

对于被强大的IP效应吸引来的新玩家来说,《口袋妖怪 GO》无论是基础教程还是社交交流都显得极其不友好,复杂的道馆声望系统没有教程说明,各种技巧性的操作也并没有说明,甚至游戏中没有一个功能能让你和区域内的其他玩家沟通交流,即使可能这样做的目的是为了鼓励玩家多进行线下交流,但是适当的线上交互还是很有必要的,这点上《口袋妖怪 GO》做的甚至远不如前辈《Ingress》。

最后给予我们的感受是除了收集图鉴获得更多不同的精灵,玩家还能以什么样的理由持续玩这款游戏。这种游戏性的匮乏在初期可能会被掩盖在强大IP的光芒下,但在后期必然会暴露出来,如何应对后期玩家的流失应该会是Niantic以及任天堂要面对的一大挑战。

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