剧情和人设对于一款游戏的重大意义

“游戏为什么要有剧情”这样一个问题其实和哲学的诞生非常类似。

早在DOOM和QUAKE的年代,有很多游戏确实是没有剧情的。你所要做的,就是在一个连全貌都不得见的地宫里,用你手中的枪,把面前一切会动的东西射成渣渣。久而久之,玩家们也就开始思考:

为什么我要开枪?

为什么我连自己的身体都看不见?

为什么我会在这样一个地宫里?

为什么这个世界上除了我以外其他的生物都要置我于死地……

对未知的恐惧是人类最根深蒂固的恐惧,而战胜未知的最好办法,就是去了解事情的原因。所以,游戏有剧情,玩家们在意剧情的原因其实就是人类固有的好奇心。这就跟人们思考“为什么世界会是这个样子”、“我为什么要做某件事”一样。有诚意或尽心力去打造游戏品质的团队也会在剧情和人设上有着积极的追求和精益求精的努力,一款拥有出色剧情和人设的游戏才更多的被认为是一款好游戏。

好的游戏和小说一样,给玩家不一样的世界观

你在操作主角配角游戏的时候跟随他们进入新的世界,从他们的视角了解他们的生活。好的游戏玩过之后好像重新活了一遍似的。我们能选择的人生有限,但游戏里的人生是无限的。好比我一辈子也不可能当杀手,但玩《刺客信条》我好像就成了杀手,体会了一个杀手过着怎样的生活,承担着怎样的责任,有着怎样的困惑,而他们的帅气风光背后又有多少不为认知的艰辛。

我一辈子也不可能拯救世界,也不可能打倒大魔王,玩《暗黑破坏神2》不管扮演哪个角色,我到最后觉得自己拯救了世界。我也为里面NPC所经历的事情所感动,人都是在经历中成长,有的人走了错误的路从此堕落,有的人坚持正确的路,却牺牲了自我见不到最后的光明。这些都是跳跳跳,刷刷刷体会不到的。

好的游戏又和电影、电视剧一样,是玩家的精神食粮

玩好的游戏,感觉像是看了一场大电影,又像是看了一部好的电视剧,身心得到了满足,精神得到了放松。玩仙剑3,景天重楼,飞蓬夕瑶,雪见龙葵,一串串故事,一个个人物都鲜活的存在于脑海,一遍游戏玩下来,觉得真的很满足。这种满足是借由自己的手达成的,不同于纯粹观影,就我个人而言,认真打穿一个游戏的快感要高于看一场电影,因为我也参与其中。

玩赵云传,我知道了赵云一生有多不容易,很多抉择上都是形势所迫不由得他,这一生和他一起走完,这一生就像看了一场电影,也像是做了一场梦。我要是他就好了,有时候也会这么想。游戏的魅力大抵在于此,成为无法成为的人,体味他们的人生,观看别人的人生,甚至操作别人的人生。

好游戏的制作人是有情操的

我们想玩家在玩的时候不仅仅是享受游戏带来的刺激,不仅仅是用游戏填补空虚寂寞,更重要的是,从游戏中真的学到些什么,从游戏中体味到什么….

制作人希望自己做出的东西能让玩家思考,能让玩家成长,能让玩家和制作者真正意义上的在精神层面有所交流。他们会想:要是玩家能注意到这个就好了,要是玩家能明白这个道理就好了,要是玩家能领悟我想传达的东西就好了……因为这么想了,所以要写,要设定,哪怕有一个人看懂了,也是我的成功,因为我做的不仅仅是游戏,我输入的不仅是文字,而是我的思想和心。

有剧情,有角色设定了,会让玩家在游戏中的代入感更加立体,使玩家成为一个立体、有过去、有情绪、有使命的鲜活的存在。而不是一个只有形象、有技能、有分数、会打架的一串代码。这样玩家随着角色的喜悲感同身受,对角色所面对的境遇身临其境,才是一次完整的体验。

总结:

游戏能够融合影视、文学、绘画等多种艺术于一体,是其与生俱来的优势,也是它被人们不断探索创新的强大生命力的来源。玩家只有体验和品味一款游戏的剧情和人设,游戏的通关和失败才具有了更多的意义。

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